cyd’s blog


  • 首页

  • 关于

  • 标签

  • 分类

  • 归档

OpenGL ES(二) 三角形

发表于 2016-08-09 | 更新于 2018-05-14 | 分类于 OpenGL ES
本文字数: 2k | 阅读时长 ≈ 2 分钟
相比于OpenGL绘图来说,OpenGL ES要简单很多,因为苹果公司给我们封装了工具类GLKBaseEffect,下面是一个简单的绘制三角形的例子: -(void)setupGL{ // 创建设备上下文,用OpenGL ES 2.0的API    GLKView *view = ( ...
阅读全文 »

自定义可交互的TabBarController

发表于 2016-07-29 | 更新于 2018-05-14 | 分类于 Objective-C
本文字数: 10k | 阅读时长 ≈ 9 分钟
1.先看一下效果 2.在iOS7.0以前,要实现这样的效果,只有自定义TabBar了,但这很麻烦。而在iOS7.0以后,苹果在UITabBarControllerDelegate中增加了下面两个代理方法/*** 实现该代理,即可以实现自定义的各界面切换时的动画(如平推,缩放,淡入淡出等)* fr ...
阅读全文 »

自定义可交互的转场动画

发表于 2016-06-12 | 更新于 2018-05-14 | 分类于 Objective-C
本文字数: 4.1k | 阅读时长 ≈ 3 分钟
自定义转场动画主要有以下步骤 自定义导航栏 自定义跳转动画 实现交互(UIPercentDrivenInteractiveTransition协议) 自定义导航栏:自定义导航栏需要遵守协议,该协议主要有如下两个方法 // 该方法返回导航跳转时的动画,如果返回nil,则是系统默认的跳转动画,并且通 ...
阅读全文 »

OpenGL ES(一) 初识

发表于 2016-02-02 | 更新于 2018-05-14 | 分类于 OpenGL ES
本文字数: 676 | 阅读时长 ≈ 1 分钟
1.OpenGLOpenGL:图形硬件的一种软件接口,它是一个3D图形和模型库,我们可以使用OpenGL来创建实时的3D图形或模型,并且它不仅有出色的视觉质量,还有它的效率远高于光线追踪器或软件渲染引擎。 2.OpenGL ESOpenGL ES与OpenGL非常相似,因为OpenGL ES的规范是 ...
阅读全文 »
1…34
cyd

cyd

Unity、iOS、Cocos

34 日志
7 分类
16 标签
GitHub E-Mail
links
  • 简书主页
0%
© 2016 — 2024 cyd | 231k | 3:false
由 Hexo 强力驱动 v3.4.4
|
主题 — NexT.Pisces v6.2.0